Continuant amb el tema que plantejava en el missatge anterior sobre els missatges ocults dels contes o pel·lícules, m'agradaria dir-vos que la sèrie per excel·lència de la generació dels 80: Bola de Drac té un missatge implícit que m'ha cridat molt l'atenció: L'anticomunisme. divendres, 29 de maig del 2009
El secret de Bola de Drac
Continuant amb el tema que plantejava en el missatge anterior sobre els missatges ocults dels contes o pel·lícules, m'agradaria dir-vos que la sèrie per excel·lència de la generació dels 80: Bola de Drac té un missatge implícit que m'ha cridat molt l'atenció: L'anticomunisme. dimarts, 26 de maig del 2009
El Poder dels Contes
Els meus preferits eren: Les 7 cabretes i el llop, jack i les mongetes màgiques, el gat amb botes i els tres porquets.
D'aquests destacaria Jack i les mongetes màgiques. Quan en Jack s'enfilava a la mongetera per anar a robar al castell del malvat ogre, donava molta intriga per saber quins tresors afafaria. La gallina dels ous d'or per mi era el més preuat ja que poder disposar d'un animal així...t'aplana molt el camí!
N'hi havia d'altres que em semblaven un pel bèsties com per exemple Hansel i Gretel. Això que una bruixa engreixés uns nens per menjar-se'ls i després els nens cremen a la bruixa viva em donava molt mal rotllo.
La caputxeta vermella estava força bé, però quan arriba el tros en que el llop es menja a la iaia i després es volia menjar a la caputxeta feia patir massa.
A mesura que anava creixent, em vaig adonar que aquests contes, a part d'explicar una simple història, tots duen un missatge. Molts d'ells ens venen a dir que no hem de confiar en els desconeguts: Caputxeta vermella, les 7 cabretes i el llop.
D'altres ens diuen que hem de ser treballadors, ja que si som ganduls anirem pel mal camí: Els 3 porquets.
El gat amb botes i Jack i les mongetes màgiques no els he trobat un significat molt clar, però diria que deuen voler dir que en aquesta vida s'ha de ser murri per aconseguir el que desitges.
La rateta que escombrava l'escaleta és un altre clàssic del món infantil i ens diu que no hem de confiar en els homes galans ja que al darrere si amaga una persona amb segones intencions.
L'aneguet lleig és un d'aquells que avui dia el podríem considerar bullying animal, ja que tots els seus germans el rebutgen perquè és negre i ells són grocs, però no saben que ell és un cigne i que quan els cignes són petits neixen amb les plomes negres i els ànecs neixen amb les plomes blanques, però al final ell acaba mudant el plomatge i sent molt més maco que els estúpits dels seus germanets que els hauria estat bé acabar de segon plat del dinar de Nadal.
Molts anys després d'apareixer els contes populars, un senyor que es deia Walt Disney es va dedicar a dibuixar pel·lícules de dibuixos animats que han tingut molt d'èxit.
Podríem dir que les pel·lícules del senyor Walt són de Nivell Clinex Alt, ja que en moltes d'elles apareixen històries realment conmovedores. Qui no se'n recorda de la mare d'en Bambi quan es mort? Allò era un fart de plorar! o quan tanquen la mare d'en Dumbo en un remolc fosc separant-la a la força del seu fill! Allò ja era insuportable!!!
Tanmateix no tot el que brilla és or i les pel·lícules de l'amic Disney sovint amaguen un rerafons que és tot el contrari del que sembla. Per exemple:
La pel·lícula Aladin, èxit de taquilla estrenat al 1989 comença amb una cançó inicial d’obertura que es titula “Noches árabes” i descriu la cultura àrab de forma racista. Diu així: “Vengo de una tierra/ de un lugar lejano/ por donde vagan los camellos de las caravanas. Donde te cortan la oreja/ si no les gusta tu cara. Es bárbaro, pero oye, es mi hogar.” La cançó ho diu tot, l’any també 1989. Què va passar l’any següent? Guerra del Golf. Res més a dir, només s’havia de preparar el terreny.
Un altre element que crida l’atenció de la pel·lícula és que tots els dolents porten barba, tenen el nas llarg i aguilenc, ulls sinistres i tot el dia empunyen espases. En canvi, l’Aladin (el protagonista) tot i ser àrab no porta barba, té el nas petit i no porta turbant la qual cosa fa que sembli més un simpàtic yanki que no pas un àrab.
Aquest és només un exemple dels sectrets que amaga l'Univers de Disney, però n'existeixen d'altres com per exemple: Walt Disney va ser criojenitzat? Bé, això ja forma part d'una altra història, que potser algun dia serà revelada, però per avui ja n'hi ha prou i fins la pròxima!
dijous, 21 de maig del 2009
La mort del Führer
El llenguatge dels lloros
L'Alex (que en anglès vol dir, Avian Learning EXperiment) tenia un vocabulari de 150 paraules que a més semblava que les coneixia, ja que quan se li demanava de quin material, forma o color estava fet, ell responia correctament. També podia identificar la diferència entre 2 objectes, si és que n'hi havia. A més quan ja estava tip de tantes proves, ell deia que marxava, però si l'investigador s'enfadava ell deia que ho sentia. Una altre cosa curiosa és que quan demanava un plàtan i tu li donaves una nou, ell te la tirava pel cap fins que no li donaves un plàtan.
En molts experiments d'aquest tipus, quan l'animal feia el que tocava, se li donava un premi, però en aquest cas, l'Alex l'havia de demanar i llavors se li donava.
Un dia que li van donar una poma vermella i ell no n'havia menjat mai cap va dir una paraula per tal de classificar-la: Plàtan-eres. Aquesta paraula es considera un acrònim de Plàtan (per la textura interior) i Cireres (pel color vermell i la forma). La Dra. Pepperberg va considerar això un exemple de comunicació complexa en 2 direccions, ja que va crear una paraula nova a partir del seu limitat vocabulari.
Tanmateix hi ha alguns investigadors que han considerat l'experiment de l'Alex com l'aplicació del condicionament operant.
Jo crec que aquest experiment va ser molt interessant, tot i que alguns científics puguin dir que tot era condicionament operant, i a més crec que el pensament i el llenguatge de l'Alex estaven molt desenvolupats per ser un lloro, la qual cosa demostra un mínim d'intel·ligència. Pel que he anat llegint, la doctora Pepperberg continua experimentant amb lloros, per tant encara aquestes aus ens poden donar moltes sorpreses.
divendres, 15 de maig del 2009
A la recerca de la moneda perduda
Les màquines escurabutxaques són màquines que a canvi d’una quantitat determinada de diners apostats donen un temps de joc i eventualment un premi en efectiu.
La màquina fa rodar uns rodets serigrafiats amb un conjunt de símbols (normalment dibuixos de fruites en tres línees independents. Cada línia té associada un polsador que atura el rodet i fixa la fruita que s’està visualitzant en aquest moment a la línia corresponent al polsador. Disposa d’una palanca que inicia el joc. El rodets comencen a rodar i el jugador els para de forma seqüencial intentant obtenir una combinació amb premi.
La màquina disposa d’un selector de monedes (moneder) que discrimina les monedes que introdueix el jugador i permet l’entrada de fins a 10 peces a compte de partides. Es consideraran
3 tipus de monedes: 0,5€, 1€, 2€. El valor total de les monedes introduïdes en cada moment el denominarem crèdit. A l’inici de cada partida descomptarem el valor de la jugada del crèdit total.
Considerarem un 1€ com el cost d’una partida. En tot moment la màquina visualitza el crèdit disponible.
Cada maquina mostra una taula de premis que associa una combinació de símbols amb uns premis en metàl·lic. Normalment es premien les combinacions amb tres símbols coincidents. Es reserva un combinació privilegiada que donarà un premi gros de 100€.
En el cas d’aconseguir combinacions a una distància d’un símbol en una de les tres línies per obtenir premi, es dóna noves oportunitats al jugador, consistents a fer jugar el rodet que conté el símbol discordant. El nou símbol ve donat automàticament per la màquina. Aquesta modalitat de joc es denomina avenços. Es permetran un total de tres avenços i cada un d’ells tindrà el cost del 50% d’una partida el qual s’anirà descomptat del crèdit total.
En tot moment la màquina té comptabilitzada la recaptació de caixa de tal manera que ha de controlar que està en disposició de pagar els premis obtinguts pel jugador. D’això es dedueix que el premis que es donen no són aleatoris sinó que estan estratègicament estudiats. Concretament s’ha d’acomplir que en tot moment el propietari de la màquina podrà retirar un 30% de tot el que ha entrat a la màquina des de l’última recaptació. Dit d’una altra manera, per cada euro que entra a la màquina el 30% queda en reserva com a benefici d’explotació mentre que el 70% restant es retorna en premis.
El programa de la màquina ha de desenvolupar una estratègia de premis que complint la norma de recaptació anterior sigui suficientment aleatòria per tal que el jugador no pugui deduir en quin moment sortirà el premi gros. Tot i així haurem de donar un premi gros quan tinguem caixa suficient i s’hagi superant un nombre N mínim de partides.
La màquina proporciona informació privada al propietari de la màquina a partir d’algun perifèric de sortida (impressora de ticket,. display....) o via canal sèrie.
Per mantenir la privacitat el propietari disposa d’un pasword d’accés a les dades de manera que el programa ha de proporcionar una funció d’identificació de codis i de visualització de les dades.
Les dades a visualitzar a partir de l’última recaptació són:
- caixa actual
- recaptació
- nombre total de partides
- data de l’última recaptació (opcional)
- import dels premis repartits (opcional)
Un cop feta la recaptació s’inicialitzen les dades automàticament en sortir de la funció de visualització.
No hem d'oblidar que les màquines escurabutxaques estan dissenyades per ser adictives, és a dir, utilitzen els programes de raó variable per enganxar al jugador, ja que aquest no sap quan pot tocar un premi, la única cosa que sap és que com més diners hi tiri, més probabilitats d'obtenir un premi tindrà.
Aquests tipus d'adicció es coneix com a ludopatia i és una alteració progressiva del comportament per la qual un individu sent una incontrolable necessitat de jugar, menyspreant qualsevol conseqüència negativa.
El joc pot arribar a ser una mica més important en la vida d'un jugador que la seva família, treball o béns materials. Tan fort pot ser la dedicació al joc que l'alimentació, sexe o relacions socials passen a constituir una mica secundari. El jugador compulsiu és manejat per un impuls incontrolable per a acceptar riscos, fet que va minant tota la seva vida. En moltes ocasions, el jugador ha de recórrer a activitats il·legals o contra la seva pròpia naturalesa per a obtenir els diners que escapa de les seves mans. També presenta un elevat risc de cometre suïcidi.
En fi, tal com vam dir a classe la millor manera per guanyar a les màquines escurabutxaques és no jugar-hi o sigui quan veieu llumetes que pampalluguen tanqueu als ulls i penseu amb la frase celebre que va dir en Joan Laporta: "Al loro! Que no nos embauquen! Que no estamos tan mal hombre!"
divendres, 8 de maig del 2009
L'escola dels horrors
Sovint es diu que el remei és pitjor que la malaltia i en el cas de "La letra con sangre entra" és ben cert, ja que alguns dels nois que van aparèixer en el documental presentaven greus seqüeles a causa de la seva estada en algun dels centres de
E
Shkinner per mitjà de l'estudi de les tècniques de modificació de la conducta, pretenia la unificació del conductisme animal amb el conductisme humà, és a dir, tant sers humans com animals tenen les mateixes lleis o normes a l'hora de desenvolupar les seves conductes.
Va reformular
Els seus experiments més coneguts van ser realitzats amb coloms i consistien a donar aliment als coloms per mitjà d'un mecanisme automàtic que s'obria aleatòriament sense tenir en compte el comportament d'aquests. No obstant això, els coloms associaven l'entrega de l'aliment a una determinada conducta que tenien quan s'obria l'aparell. Així, els coloms arribaren a realitzar determinades formes de volar que eren repetides pensat que així obtindrien l'aliment i recordant als rituals que fem els sers humans esperant així obtenir bona sort o un determinat premi. Posteriorment, el condicionament operant, ha sigut utilitzat en experiments amb rates en laberints i ha pogut explicar la causa de molts comportaments així com desenvolupar teràpies efectives per a la seva cura.
Skinner estava convençut que era possible aplicar les seves teories per construir una societat millor. Per difondre aquesta idea va escriure la novel·
dijous, 30 d’abril del 2009
Els pecats de la globalització
Llistats en el mateix ordre usat per Gregori I, Magne (c.540(?)-604) al segle VI i després per Dante Alighieri a la Divina Comèdia (c.1308-1321), els Set Pecats Capitals són els següents:





